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Avez-vous entendu parler de la notation BUG?

Dec 10, 2020
UGR Rating calculate

Que signifie la notation BUG?

À l'oreille inexpérimentée,entendre les motsNote de BUGpeut faire penser à des essaims d'insectes ou à une mauvaise télé-réalité. pourtant,la note BUG n'a rien à voir avec non plus,et tout à voir avec l'éclairage. BUG est simplement un acronyme inventé par la Illuminating Engineering Society(IES)et l'International Dark Sky Association pour mieux expliquer comment les intrusions légères peuvent être mesurées. La cote BUG d'un luminaire détermine la quantité d'intrusion de lumière produite par un luminaire. La cote BUG a remplacé l'ancien système de mesure connu sous le nom desystème de coupurevers 2005 et est plus complet,priseBacklight,Usituation critique,etGtenir compte(le B,U,et G,de BUG).

  • Rétroéclairage -Cette catégorie prend en compte la lumière qui est renversée par derrière le luminaire dans les zones où elle n'est pas désirée. C'est la zone opposée à la zone où la lumière est censée être. Le rétroéclairage est principalement un problème lié à l'intrusion de lumière sur les sites et zones adjacents.

  • Uplight -Uplight est le déversement de lumière résultant au-dessus du dessus de l'appareil. Uplight contribue grandement à la pollution lumineuse,lueur du ciel,et n'est généralement pasfavorable au ciel sombre.Minimiser la lumière ascendante dans les appareils d'éclairage commerciaux peut rendre les étoiles plus visibles la nuit.

  • Éblouissement -Avez-vous déjà passé devant un lampadaire très lumineux qui semblait presque vous aveugler pendant un moment? Cetteéblouissement. L'éblouissement de la lumière est la quantité de lumière avant dans les zones avant, mais se produit lorsque la lumière est trop forte ou trop concentrée. L'éblouissement est un problème de sécurité ainsi qu'un problème d'intrusion légère à proximité des propriétés adjacentes.

BUG Rating diagram

Pourquoi est-ce important?

La classification BUG est un système qui permet de mesurer des luminaires avec des données photométriques. Cela fonctionne en tandem avec l'International Dark Sky Associations zones lumineuses,qui sont des niveaux de lumière acceptables,ou légères limitations,dans certains espaces extérieurs. Les zones lumineuses suivantes représentent tous les degrés possibles de lumière ambiante dans un espace extérieur,allant de l'obscurité totale(LZ0)aux zones municipales très lumineuses(LZ4).

  • LZ0:Pas d'éclairage ambiant

  • LZ1:Éclairage ambiant faible

  • LZ2:Éclairage ambiant modéré

  • LZ3:Éclairage ambiant modérément élevé

  • LZ4:Éclairage ambiant élevé

Comment calculer une note BUG

Le système BUG peut sembler compliqué au début,mais il a en fait une configuration intuitive. Chaque zone de lumière parasite est divisée en sous-zones comme suit:

Sous-zones de rétroéclairage

  • BVH: rétroéclairage très élevé(80-90 degrés)

  • BH: rétroéclairage élevé(60-80 degrés)

  • BM: rétroéclairage moyen(30-60 degrés)

  • BL: rétroéclairage faible(0-30 degrés)

Sous-zones Uplight

  • UH: Uplight High(100-180 degrés)

  • UL: Uplight Low(90-100 degrés)

Sous-zones d'éblouissement

  • FVH: feu avant très élevé(80-90 degrés)

  • FH: feu avant haut(60-80 degrés)

  • FM: Lumière avant Mid(30-60 degrés)

  • FL: Lumière avant faible(0-30 degrés)

BUG Rating

Les sous-zones sont évaluées individuellement sur une échelle de 0 à 5,allant du flex lumineux le plus bas au plus élevé. La note la plus élevée d'une sous-zone est considérée comme la note globale de cette zone,et ces lectures sont compilées dans la classification d'éclairage BUG: par exemple,B3 U1 G0. Les tableaux ci-dessous,qui sont basés sur les normes établies par l'IES,afficher les seuils pour chaque sous-zone.

Tableau 1: Caractéristiques du rétroéclairage(en lumens)



B0

B1

B2

B3

B4

B5

Rétroéclairage

BH

110

500

1,000

2,500

5,000

GG gt; 5,000


BM

220

1,000

2,500

5,000

8,500

GG gt; 8,500


BL

110

500

1,000

2,500

5,000

GG gt; 5,000

Tableau 2: Cotes de lumière ascendante(en lumens)



U0

U1

U2

U3

U4

U5

Uplight

UH

0

10

50

500

1,000

GG gt; 1,000


UL

0

10

50

500

1,000

GG gt; 1,000

Tableau 3: Indice d'éblouissement pour les luminaires asymétriques(en lumens)
(Type I,Type II,Type III,Type IV)



G0

G1

G2

G3

G4

G5

Éblouissement

FVH

10

100

225

500

750

GG gt; 750


BVH

10

100

225

500

750

GG gt; 750


FH

660

1,800

5,000

7,500

12,000

GG gt; 12,000


BH

110

500

1,000

2,500

5,000

GG gt; 5,000

Tableau 4: Éblouissement des luminaires symétriques quadrilatéraux(en lumens)
(Type V,Carré de type V)



G0

G1

G2

G3

G4

G5

Éblouissement

FVH

10

100

225

500

750

GG gt; 750


BVH

10

100

225

500

750

GG gt; 750


FH

660

1,800

5,000

7,500

12,000

GG gt; 12,000


BH

660

1,800

5,000

7,500

12,000

GG gt; 12,000

Exemple de notation BUG

Laissers suppose que nous avons unÉclairage extérieur à DEL de 90 watts,équivalent à un luminaire aux halogénures métalliques traditionnel de 250 W,avec une distribution de projection avant de type II. Basé sur des tests photométriques,le luminaire a la distribution lumineuse zonale suivante:

Rétroéclairage

Lumens

BL

985

BM

930

BH

136

BVH

16

Uplight


UL

0

UH

0

Éblouissement / Lumière avant


FL

1618

FM

6093

FH

3748

FVH

27

Calculer le rétroéclairage

Trouvez la note B la plus basse où les lumens pour les angles solides secondaires ne dépassent pas les lumens seuils du tableau 1. La sous-zone qui a la cote la plus élevée détermine la cote globale. Dans ce cas,la cote de rétroéclairage serait B2 sur la base de la limite de lumen BL.

Calculer Uplight

Trouvez la note U la plus basse où les lumens pour les angles solides secondaires ne dépassent pas les lumens seuils du tableau 2. La sous-zone qui a la cote la plus élevée détermine la cote globale. Dans ce cas,la cote de lumière ascendante serait U0 sur la base des limites de lumen UH et UL.

Calculer l'éblouissement

Trouvez la note G la plus basse où les lumens des angles solides secondaires ne dépassent pas les lumens seuils du tableau 3 ou 4,en fonction de la répartition lumineuse du luminaire. Dans ce cas,le luminaire a un schéma de distribution asymétrique de type IV,alors onUtilisez le tableau 3. La sous-zone qui a la cote la plus élevée détermine la cote globale. Dans ce cas,le taux d'éblouissement serait G2 basé sur la limite de lumen FH.

Par conséquent, la note BUG combinée pour ce projecteur serait:B2 U0 G2

Bien qu'il n'y ait pas encore d'obligation d'inclure les classements BUG dans les fiches de spécifications,on s'attend à ce que les fabricants de luminaires extérieurs emploient et améliorent les cotes BUG pour éviter les mauvaises pratiques d'éclairage. N'hésitez pas à laisser vos commentaires,des questions,commentaires,ou des suggestions dans la zone de commentaire ci-dessous. Revenez sur notre blog ou notreFacebook,Instagrampour plus d'informations ou des idées innovantes sur l'éclairage! Comme toujours,notre personnel àfireflier.com est prêt à relever le défi de répondre à vos questions quotidiennes sur l'éclairage.